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sábado, 31 de maio de 2014

O QUE FAZ UM VENCEDOR?

  O QUE FAZ UM VENCEDOR?

                                                             THOMAS EDISON, o gênio da lâmpada


É impossível formar uma bela equipe sem ótimos membros. Isso é um fato. Você pode ter os melhores jogadores do mundo, mas não significa que tenha o melhor time. O que faz um vencedor é  como se percorre uma jornada, uma caminhada entre flores e espinhos. Então, como tornar-se um vencedor? O que lhe atrai na vida? Qual o motivo pelo qual você acorda todas as manhãs?

O escritor espanhol Miguel de Cervantes afirmou:  " Aquele que se preparou já venceu metade da batalha" . Foi o que aconteceu com pessoas de sucesso. Quais as palavras que lhe atraem nos textos acima? Pense, reflita e trabalhe em você as palavras escolhidas. Elas vão fazer uma diferença enorme em sua vida. Grave-as no seu banco de memória, no " chip"  do seu inconsciente. Pelo contrário, pessoas preguiçosas dificilmente preparam-se. Vivem na letargia, no ócio, na penumbra.

Para ter sucesso em qualquer área, você precisa primeiramente fazer o seu dever de casa. A preparação é o seu maior aliado no jogo da vida. Você veio ao mundo para ser um vencedor, jamais um perdedor.



  O SEGREDO DOS VENCEDORES


Inicio este artigo fazendo uma pergunta: o que Jesus, Buda, Gandhi,  Pitágoras, Guimarães Rosa, Lincoln, Chaplin, Einstein  tinham em comum? E o que Martin Luther King e Santos Dumont compartilhavam?

É difícil encontrar algo em comum entre figuras tão diferentes, não é mesmo? O que eles tinham em comum? É simples: Todos foram pessoas disciplinadas e fizeram de suas vidas um encontro com as energias mais sutis da natureza.

Imagine um exército onde não se exercite a disciplina. Imagine alunos indisciplinados. Imagine um sistema onde não haja disciplina.

Graham Bell, o inventor do telefone, errou muitas vezes antes de acertar, mas não desistiu,- continuou em frente.

Leonardo da Vinci, Alexandre, o Grande, Michel Ângelo, Madre Teresa de Calcutá, Santa Teresa DÁvila e tantos outros que fizeram de suas vidas um verdadeiro apostolado, foram pessoas disciplinadas.

Disciplina é uma palavra que tem a mesma
etimologia da palavra "discípulo", que significa "aquele que segue".

Precisamos ficar ligados em alguns detalhes importantes:

1º.  DISCIPLINA

Todos nós conhecemos pessoas que têm um poder de concentração muito grande, conseguem passar horas a fio concentradas em alguma atividade. Lembra quando voce era criança e mantinha a atenção voltada para a brincadeira ou algo que lhe interessava?

Por outro lado existem pessoas que não conseguem permanecer em um emprego ou desenvolvendo uma atividade qualquer. Além de serem impacientes,  não têm foco. Não existem  pessoas fracassadas, e sim dispersivas.

O 2º. Segredo  é ter e manter o foco. Concentração é a palavra-chave. Olhar diariamente durante 5 minutos na chama de uma vela ajuda a desenvolver a concentração. Meditar, olhar para dentro, é outra técnica fantástica.

Estamos vivendo um novo tempo, onde tudo acontece de forma acelerada, mas temos que viver a nossa vida um dia de cada vez, pois uma vida de sucesso é o resultado de momentos vividos de forma correta.

Lembra de quando era criança e comecou a escrever o seu nome? Letra por letra como se estivesse desenhando uma paisagem. Isso, atenção. Atenção é irmã-gêmea do foco.
 Focar a atenção naquilo que está fazendo.

3º. Segredo: ATENÇÃO.

Um outro segredo que quero compartilhar com vocês é a PERSISTÊNCIA. Sem persistência não há sucesso.

Faço aqui uma homenagem àquele que considero o campeão da persistência:


THOMAS EDISON, o gênio da lâmpada

Thomas Alva Edison, que nunca frequentou a escola mas revolucionou a vida humana com invenções como a lâmpada elétrica, o fonógrafo, a máquina de cinema.

Errou 900 vezes cada invenção, mas acertava  uma. E basta.

O mais fértil inventor de todos os tempos criou o fonógrafo, a lâmpada elétrica, o projetor de cinema e aperfeiçoou o telefone. Em sua época traçou  o perfil do mundo de hoje.
4º. PERSISTÊNCIA.

 

NÃO DESISTA, PERSISTA. NUNCA DESISTA DA SUA " MÚSICA" . FAÇA A VIDA VALER A PENA.





Quando você depende da aprovação de uma ideia sua, já parta sabendo que o não , você já tem. Conquiste o sim!
Estude bem a pessoa pra quem você vai apresentar seu projeto! Tente envolvê-la e  convidá-la a fazer parte da mesma ideia.

Demonstre que você é uma pessoa preparada para tocar isso em frente! Demonstre confiante e tenha as resposta na ponta da língua !

 Aceite sugestões e refaça  seu projeto quantas vezes forem necessárias.





Quando conquistar seu primeiro sim ,
 lembre-se  do que fez um vencedor!




sábado, 24 de maio de 2014

BRINCAR É COISA SÉRIA




Se você não acredita que a brincadeira e a diversão são ingredientes essenciais para se levar uma vida adulta saudável e produtiva, considere o seguinte: uma boa gargalhada pode queimar até 3,5 calorias; uma criança em idade pré-escolar ri 400 vezes ao dia, ao passo que uma pessoa com 35 anos de idade ri apenas 15 vezes ao dia(quando ri). Rir libera endorfinas, proteínas analgésicas com o poder de aliviar a dor dez vezes mais que o da morfina.
Brincar aumenta o pensamento criativo;  a diversão acaba com o aborrecimento e a fadiga, além de melhorar a comunicação,  a interação e a socialização com os colegas de trabalho.

Como anda  o seu estado de ânimo e das pessoas que trabalham com você ?
Para ser bem -sucedido não é preciso sofrer! 
Acho que trabalhamos melhor quando sentimos entusiasmo pelas coisas.

Observe como as crianças brincam:  a criatividade, a passividade, o foco, a determinação e
a vontade que elas tem. O que nos faz deixar de brincar? De se divertir, fazendo o que nos dá prazer?

Quão divertido é o seu local de trabalho?

É comum ouvir seus colegas rindo?

O riso é mantido, quando algum chefe, ou diretor está por perto?

As pessoas estão de bom humor?

Normalmente o chefe tem uma atitude feliz e otimista?

Existem comemorações divertidas regularmente?

Uma pessoa trabalha em média 40 horas por semana, ou 1.920 horas por ano, ou em média 86.400 horas durante sua vida profissional. Isso representa mais de um terço do tempo que a pessoa fica acordada. A vida é simplesmente curta demais para não  se apreciar o trabalho.

Construa uma sala dos seus sonhos! Faça com que o seu espaço tenha uma atmosfera de trabalho divertida, o que falta na maioria das empresas.

Esse lugar é a sua segunda casa e lembre-se que você vai passar um terço da vida nele!


sexta-feira, 23 de maio de 2014

Tina no Garotas Geeks

Nos últimos dias desta semana, fiquei bem ocupado devido a bastante trabalho com a nova TINA.
Mas estou preparando um texto bem legal pra postar.

Enquanto isso acho legal conferir uma matéria que saiu da revista!!

http://garotasgeeks.omelete.uol.com.br/2014/05/23/tina-da-turma-da-monica-ganhou-revista-e-esta-super-legal/

quarta-feira, 21 de maio de 2014

Desenhos vetoriais... vetoriais? Espere um pouco, o que é isso?

Olá, hoje quero falar um pouco de  assuntos técnicos em desenho.
Nos últimos dez anos tenho trabalhado com desenho vetorial e fiz combinações bem bacanas para animação e quadrinhos. Vale experimentar esse caminho! Mesclo bastante o desenho vetorial com o Bitmap.
Resolvi então dar uma explicação bem simples sobre essas duas classificações da imagem.


Desenhos vetoriais... vetoriais? Espere um pouco, o que  é isso?
Você desconhece o significado de vetorial?
 Vetorial. É impossível explicar o que ele significa sem compará-lo a uma imagem raster ou bitmap. Com certeza você já ouviu falar de bitmap, a não ser que nunca usou o Paint na sua vida. Se não ouviu vamos lá, bitmap é uma imagem formada por muitos pontinhos chamados pixels. Não entendeu? Então olhe essa imagem abaixo:

A princípio nada de interessante, mas se dermos um zoom nela, se nos aproximarmos bastante veja só:


















Ela vai ficar quadriculada, ou serrilhada. Esses quadradinhos são os pixels.










Agora, vamos dar uma olhada na imagem vetorial:

 






Novamente nada de espantoso, então vamos dar um zoom na imagem e ver o que acontece:

 Interessante não? Não ficou serrilhada! Isso aconteceu por que trata-se de uma imagem matemática formada por linhas. Você pode ser aproximar o resto da vida dela que a sua qualidade permanecerá a mesma.

A princípio a diferença entre os dois tipos de imagem é esse:
Bitmap - Imagem formada por quadradinhos chamado pixels. Quando mais se dá zoom, mais se vê esses quadradinhos.
Vetorial - Imagem matemática formada geralmente por linhas, a qualidade é a mesma independente do zoom.
Obviamente essa não é a explicação mais correta ou mesmo mais inteligente, mas é o que você precisa saber por enquanto para diferir bem um tipo do outro.
Depois de saber desse conceito muitas perguntas devem estar pululando em sua cabeça... perguntas do tipo:
Por que existe desenho vetorial?
Por que sendo o vetorial um desenho com qualidade infinita não se usa ele em tudo?


E outras tantas mais. O caso é que o vetorial é muito útil em alguns casos onde se precisa de uma qualidade refinada para se apresentar um tipo de imagem. É o caso de letras, logotipos, desenhos técnicos e para o recorte de adesivos. Já os bitmaps, usa-se largamente em imagens com grande quantidade de cores e detalhes.

terça-feira, 20 de maio de 2014

SUBA NA BICICLETA E NÃO PARE DE PEDALAR!






Você já percebeu que a bicicleta foi projetada pra cair?
Ela não fica em pé sozinha, por si só! 
Você precisa subir nela e achar o ponto de equilíbrio e só ficará de pé, se você não parar de pedalar!

Esse é o princípio da nossa conversa! 

Quantas vezes você se desequilibrou e caiu quando estava aprendendo a andar de bicicleta?
Eu, várias ! Mas achei o meu ponto e equilíbrio e fiz da bicicleta, um meio, uma ferramenta para chegar mais rápido, de maneira mais confortável ao meu destino!

Encontre o seu ponto de equilíbrio no trabalho. Desenvolva um método, uma ferramenta pra chegar onde  você quer. Divirta-se e curta o trajeto!

Descubra algo  que ninguém  se preocupou em fazer! Tudo no trabalho tem uma importância.
Eleve esse algo e o faça ter importância.

 Mas para que os outros acreditem na sua ideia, você precisa acreditar nela primeiro!

Aprendi com  o Maurício de Sousa (pai da turma da Mônica) uma coisa legal! 
Algumas pessoas me diziam que ele era difícil de aprovar outras ideias. Descobri com ele mesmo que isso era uma lenda  e que as pessoas inventavam essa história  porque não conseguiam sucesso nos seus projetos. Para trabalhar com ele, eu precisava entender o que ele gostava e o que não gostava. Resolvi perguntar diretamente.
Ele me disse que não era contra a nenhuma novidade. Era apenas uma questão de convencê-lo! ''Me convença!", disse pra mim. Antes de vir definitivamente pra São Paulo, foi o que mais eu fiz na minha vida. Encontrar novas alternativas e novos caminhos para realizar
aquilo que eu acreditava ser importante no trabalho!

Segundo passo: Invente um projeto! Crie!

Estude bem sobre o que você quer falar! Torne-se quase um expert no assunto!
Faça muitos testes e muitos protótipos!
Retorne à prancheta várias vezes!
Não se contente com o primeiro resultado! Tudo pode ficar melhor se você tentar de novo!
Não tenha medo de ouvir opiniões! 

Exponha! Coloque- se a disposição para ouvir outras opiniões! 

Lembre-se: ouça! Reflita! Não saia fazendo o que te mandam de cara!

Não desanime na primeira crítica! 

Tenha paciência! Dê tempo para as coisas acontecerem e nunca desista!

Pesquise em outras fontes! Experimente coisas que deram certo em outros lugares.

Faça combinações com coisas diferentes!

Nunca coloque a dificuldade na frente!

Faça a seguinte pergunta: "'POR QUÊ NÃO?"

É preciso realizar antes, pra saber se funciona ou não!


O seu principal objetivo é  saber se é possível!
É POSSÍVEL? Essa também é uma pergunta importante!

Compre um caderninho  e faça dele, um diário de bordo! Anote tudo passo a passo!
Faça uma lista das 10 coisas que você precisa realizar, como se fossem suas metas.
Durante  todo o dia, vá riscando o que você consegui fazer. O que  sobrar, continue no dia seguinte até completar os 10 itens! Quando completar os 10, faça outra lista com mais 10.
Essa é uma maneira simples pra você organizar suas ideias e não se perder!

Bem , tenha iniciativa e comece já o que você poderia ter começado ontem.

Não se esqueça:
Para manter o equilíbrio e não cair da bicicleta, não pare de pedalar!

 


segunda-feira, 19 de maio de 2014

Mude já! Não resista às mudanças, encare-as como desafio!

Como conquistar seu espaço no trabalho.


Como você se comporta no trabalho? Como se vê hoje, comparando quando entrou na empresa?
Antes de estar no lugar que você tanto queria e sonhava, aposto que fez planos e se imaginava feliz trabalhando em prol do seu crescimento profissional e da empresa!
O tempo passou e fizeram você murchar! Você perdeu o seu estímulo de tentar mudar alguma coisa! Você alega que tentou e tentou por várias vezes e nem te deram bola, não é?
É, parece que com outros também foi assim.

Mas por que você deixou que isso acontecesse?
Foi você  que permitiu que o fizessem desistir. Desistir de  ter importância, de ser ouvido, de ser pró-ativo.

Resolvi juntar algumas situações que passei ao longo dos anos e como consegui vencer alguns obstáculos, driblando os conselhos desanimadores dos outros para obter resultados positivos e conseguir  realização dentro do trabalho.

Lembre-se que realização não tem nada a ver com grana! Ser próspero não é ficar rico.
Dinheiro é a consequência de um bom trabalho.

Faça por merecer!!

Espero que eu consiga contribuir para alguma coisa.

Em primeiro lugar, acredite em você mesmo!
Deixe de lado suas mágoas  exponha aquilo que você verdadeiramente é e sabe fazer!
Não guarde suas ideias pra você mesmo. Faça-se ouvir! divida seus anseios e pesquise
bastante.
Mostre-se! Não se importante com oque os outros vão achar de suas atitudes. Apenas ouça e não faça aquilo que querem que depõe  contra você mesmo.
Muitos já desistiram e se acomodaram. Querem que você se transforme em mais um "reclamão".
O ''reclamão'' reclama da vida, do horário de trabalho, do ponto, do coordenador, do chefe, do dono da empresa, do serviço, do café, do pão, da festa de fim de ano, da cadeira que senta, Começa na segunda e termina a reclamação na sexta. Adora quando encontra alguém que concorda com suas reclamações! Aponta os defeitos, conhece todos, mas não traz nenhuma ideia para melhorar nada! Todo o dia espera que o patrão o mande embora para ganhar o fundo de garantia e ir pra outra empresa reclamar das mesmas coisas.

Penso o seguinte: Afinal, por que essa pessoa continua numa empresa anos após anos, se  ela faz tanto mal assim pra ela?

FALA SÉRIO!
Mas cuidado! você pode estar se tornando uma pessoa assim!

Você tem medo de ser excluído do grupo pelos colegas de trabalho?
Do grupo dos ''reclamões'' ou dos desestimulados?

Faça da sua nova atitude, um exemplo e faça suas escolhas certas. Tenha o seu grupo, sua equipe de pessoas que pensam em progredir e ser bem vistos como profissionais de verdade.Convide seus colegas pra participar de uma ideia sua. Demonstre que você é confiante e não tem medo de nada. As dificuldades fazem a gente crescer. Acumule novas experiências.

Dê um passo a traz para dar dois pra frente!

Procure ser diferente dos demais!

Tá na hora de reativar àquela empolgação! A  mesma que você tinha quando entrou pela primeira vez pra trabalhar na sua empresa! 

Veja seus obstáculos por outro ângulo! Tenha confiança em si mesmo!
Confie no seu talento e na sua capacidade de fazer melhor!

Mude já! Não resista às mudanças, encare-as como desafio.






Mude já! Não resista ás mudanças, encare-as como desafio!

Como conquistar seu espaço no trabalho! Aguarde !

domingo, 18 de maio de 2014

O SUPER PODER DA MARVEL





Histórias em quadrinhos, os chamados HQs, exercem um poder de sedução há mais 75 anos. Uma das grandes responsáveis por todo este sucesso é a Marlon Comics empresa americana, que a partir do início dos anos 1960, reinventou a criação de super-heróis complexos e problemáticos, dando ao gênero um tom mais “humano”, “verídico”, na contramão da principal editora de HQs de super-heróis da época.[i]
Se antes a história em quadrinhos vinha estampada em revistinhas, o que encantou e estimulou a leitura de toda uma geração em diversas partes do mundo, a Marlon reinventa seu produto e alia a tecnologia de ponta para uma nova estratégia de negócio.
A digitalização das histórias em quadrinhos e a produção de novas versões para tablets e smartphones faz parte de um novo posicionamento da Marlon, que a insere no complexo mundo competitivo das empresas inovadoras.
Apps, games, filmes, séries no Netflix, revistas digitais e até API aberta para desenvolvedores fazem parte do mix de novos produtos digitais assinados pela Marlon. Esta estratégia está alinhada ao novo perfil do consumidor. Vivenciamos o auge dos HQs com a apresentação de personagens em alta definição e super-poderes ainda mais impressionantes. Quem não quer ver o novo filme do Capitão América nos cinemas?
Este é um exemplo bem-sucedido e inspirador como anos de existência devem sempre nos estimular. Sempre devemos estar dispostos a aprender e introduzir novas práticas em nossos negócios. A mudança é constante e necessita de arrojadas posturas, que antecipem às tendências do mercado


http://info.abril.com.br/noticias/extras/2014/04/um-bom-exemplo.shtml

“O que você quer ser quando crescer?”

“O que você quer ser quando crescer?”
Essa pergunta aparece, invariavelmente, nos diálogos entre adultos e crianças. Ser “gente grande” envolve uma série de decisões e responsabilidades, mas a definição de um futuro profissional pode começar ainda na infância. 

Quando eu tinha uns 5 anos esperava chegar o pão em casa para o café da manhã. Ele vinha embrulhado numa folha de papel amarrado por um barbante. Era nesse papel que eu fazia meus desenhos! "Eu queria ser cartunista"(dizia)"Como o Mauricio de Sousa". Consegui ser ilustrador publicitário, quadrinista, desenhista de animação, professor de desenho, ilustrador de estamparia, tive meu próprio estúdio e fundei um o maior  núcleos de animação digital do Brasil, no Rio de Janeiro (um braço da Labo Cine digital) onde era o diretor geral. 
Em 2006, aos 41 anos de idade, conheci pessoalmente o Sr. Mauricio de Sousa. Ele nos visitava para fazermos o longa da Turma da Mônica em uma aventura no tempo. Fizemos uma bela amizade e para minha surpresa e honra fui convidado pelo próprio a trabalhar na empresa dele, em São Paulo (proposta feita dentro de um táxi do Rio). Para mim, essa era a prova que meu trabalho estava bem feito! Eu estava bem na Labo e pedi ao Maurício que guardasse essa proposta. Ele disse que esperaria. Aceitei em 2011. Vim pra São Paulo aceitando um desafio enorme; desenvolver um novo método de trabalho na área digital para HQs.
Na verdade comecei num projeto de série de animação do Ronaldinho Gaúcho Team, produzido na Itália e na Índia. Depois por 2 anos, desenvolvi o novo projeto da Tina com metodologia de trabalho diferenciada e utilizando processos novos digitais.
Minha primeira diretriz e missão foi completada.
 Em 15 de maio de 2014, lançamos a TINA ( revista idealizada pelo Maurício em 1999).
 Agora penso num software exclusivo para a MSP. Uma plataforma digital de  desenho com ferramentas e organização de bancos e arquivos de desenho.

Quem disse que sonhos não se concretizam?


sábado, 17 de maio de 2014

Estação de trabalho

  A Cintiq 24 HD Wacom  é uma mesa digital que traz uma adaptção maravilhosa e conforto pelo seu ajuste de inclinação para desenhistas que estavam acostamados  com a prancheta. 
Cada artista tem sua posição particular na hora de desenhar e isso agora está resolvido.
Aproveite a experiência imersiva de criar diretamente em uma tela de alta definição, com caneta da Wacom melhor sensível à pressão
Resolvi dividir minha área de trabalho em dois monitores. Assim posso ler o roteiro numa tela sem sair do meu desenho.Posso ver referências de fotos, abrir, ler e escrever emails simultaneamente sem precisar fechar minha janela principal.
No final do dia, quando já estou mais cansado, posso ajustar e inclinar minha prancheta digital e continuar por mais algumas horas desenhando mais confortavelmente.
Não é tão barata mas o custo benefício é enorme. Vale !

Revista da TINA, motivo de comemoração

Esse projeto levou 2 anos para ser concluído em 15 de maio de 2014.
Ele é a prova de um trabalho feito em equipe por pessoas que acreditam em sonhos e respeito aos leitores da Mauricio de Sousa.
Foram dois anos de pesquisa e desenvolvimento artístico e técnico com muita seriedade.
Nosso departamento serve como modelo de trabalho e metodologia de conceito em quadrinhos digitais.
Espero poder dividir com todos essa experiência.
Estarei desenvolvendo em cima desse case, um possível workshop.
Aguardem.